Nemáte-li výdrž, můžete si také snížit obtížnost a spolehnout se hned na tři životy pro jeden průchod úrovní. I kdyby to měl být zmatek a chaos, který se následně změní ve smrt a nucený restart úrovně. Ať už ale sáhnete po jedné, či druhé variantě, stále platí, že vás hra nebude nijak trápit a ve všech případech udělá přesně to, co po ní chcete. Ať už analogem, nebo d-padem, dávkování pohybu je mnohem přesnější, zejména v momentech, kdy musíte ve vzduchu zastavit, abyste nevlétli do nějaké překážky. Důležité je také doplnit, že ačkoliv lze hrát hru na klávesnici, přibližně v polovině průchodu jsem ji vyměnil za gamepad a už bych se k původnímu ovládání nevrátil. Otázkou samozřejmě je, jak to provést, to už je ale onen zmiňovaný rébus, na jehož rozluštění musíte přijít. Pohyby můžete do určité míry řetězit za sebe, což reflektuje design jednotlivých úrovní, který už dopředu vcelku jasně hlásá, co byste měli na daném místě udělat. Mistr fofrovačĬo se týče pohybů, ani tady se nesnaží Bzzzt přinášet příliš komplikovaná schémata a v podstatě celou hru si vystačíte s obyčejným skokem, dvojskokem a fofrovačem, což je jen lépe pojmenovaný dash. Tím ovšem z druhé strany neříkám, že by se Bzzzt nesnažil zabrnkat vám na nervy, například překážkou na samém konci úrovně, kterou ale nemůžete během pádu směrem k ní vidět v dostatečném předstihu. Pokud bych měl srovnávat například s hrami jako Celeste nebo Super Meat Boy, vše je zde o trochu pomalejší a méně komplikované či zákeřné. Díky tomu, že jsou úrovně krátké, jen zřídka vám úspěšné zdolání zabere déle než minut, což nahrává pohodové hratelnosti i faktu, že Bzzzt není vysloveně hardcore záležitostí. Každá úroveň je navržena tak, aby načasování fungovalo, pokud se ihned rozběhnete k cíli, to ale samozřejmě stojí několik životů a času, během kterého budete onen průchod hledat. Další věcí, kterou Bzzzt vyniká, je chirurgicky přesný pohyb hlavního hrdiny, robůtka ZX8000, bez čehož by povedená plošinovka vzniknout nemohla. Ať už na kochání nebo na zkoušení co nejlepšího a nejpřesnějšího postupu vpřed. Každý level je radost prozkoumávat, a ačkoliv to může jít přímo proti snaze o svižnou hratelnost, hra vás žádným způsobem netlačí kupředu a dává vám tolik prostoru, kolik jen chcete. Společným jmenovatelem každé úrovně je detailní a barevně fantasticky sladěná vizuální stránka, kde autor nechává naplno promluvit svou fascinaci pixel artem.īzzzt servíruje komplexní, bohatou podívanou, plnou titěrných animací, hezky vyvedených efektů kouře, elektřiny, plamenů, vody a přirozeně také světel. Začnete v přísně technicistním prostředí, ze kterého se dostanete do chladného podzemí, abyste se přesunuli směrem k bujícímu lesu a odsud třeba až na Měsíc. Ačkoliv se prostředí nebo podoba překážek nemění každou chvíli, na pestrost si rozhodně stěžovat nemůžu a oceňuji pozvolný přerod i překryv jednotlivých témat. Jak už zaznělo výše, na konec se musíte proskákat skrze 52 úrovní, v nichž nenajdete nudu, příliš vysokou obtížnost, ani časté opakování představených postupů. Bzzzt je tu pro všechny milovníky plošinovek, které před hráče kladou výzvu, nikoliv však v podobě, jež by se rychle měnila ve frustraci. Nestává se často, abych vám hned v úvodu recenze doporučil, abyste si šli danou hru koupit, ale letošní rok je v mnoha ohledech šílený a není v něm nouze i o taková prohlášení. Nedivím se proto, že po čtyřech hodinách strávených v padesátce krásně vyvedených úrovní mohu i já prohlásit, že Karel je vážně borec. Nebudu vám lhát, Bzzzt se mi líbil od prvních obrázků a už delší dobu dopředu jsem tušil, že se máme společně nač těšit. Po více než třech letech od oznámení se zhmotnil sólo projekt veterána české herní scény, který se v průběhu uplynulých dekád podílel na hrách jako Colony 28, Operace Flashpoint, Mafia, Gooka nebo obou dílech Memento Mori. To jsou slova Lukáše Macury ze Cinemaxu, která se objevila v mém Messengeru ve chvíli, kdy jsem od něj coby od vydavatele dostal potvrzeno, že pixel artová plošinovka Bzzzt vývojáře Karla Matějky je hotová a mohu se pustit do recenzování.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |